一句话看懂
面向5-12岁儿童的游戏化习惯养成H5应用,通过双币激励系统(行动币+愿望币)将日常学习与成长行为转化为可视化积分,孩子可用积分兑换自定义愿望,形成“努力→积分→实现愿望”的闭环。同时提供时光轴功能,记录成长点滴与心情日记。


目标用户:5-12岁儿童及其家长,孩子在家长引导下使用。

功能亮点
- 双币激励系统:行动币(努力)与愿望币(成果)2:1兑换,首页展示双币数值及兑换入口
- 记录成绩:选择科目和结果(全对/正常/错题多),全对+3愿望币,连续3次全对额外+5
- 记录成长:选择类型(运动/家务/助人为乐/开心事),自动+2行动币,可附加文字备注
- 愿望进度可视化:许愿池自定义愿望,首页以拼图方块进度条展示完成度,攒够可兑换
- 时光轴:记录每日心情和日记,日历视图显示积分、纪念日和心情,支持查看历史记录
- 纪念日提醒:设置纪念日(生日、出游等),前一天发送提醒
- 时光轴是记录孩子成长的一个空间,孩子可以记录自己每天的心情,也可以在日历上看到自己最近积分的情况,还可以设置纪念日,在纪念日的前一天会发送提醒。比如爸爸妈妈,好朋友的生日,约定好一起出游的日子,等等。当天记录下的心情和日记(爸爸妈妈也可以一起记录孩子的点滴),在未来会是一笔宝贵的回忆财富。
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- 日历上的缩略图会显示积分情况,纪念日和心情
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需求 / 使用场景
- 孩子需要持续动力完成日常任务和成长行为
- 家长希望将孩子的努力与回报直观关联,形成即时正反馈
- 孩子需要系统性的愿望目标管理和进度追踪
- 家长希望记录孩子的成长瞬间和心情,形成回忆
- 定位修复,TRAE 让一个人也能完成原本需要产品+设计+前端多人协作的工作量。特别是 Spec 模式,让需求不再是口头描述,而是可追溯、可验证的结构化文档,大幅减少了开发中的返工。 双币系统是产品灵魂。单一积分系统容易让孩子只关注数字大小,而双币(行动币 vs 愿望币)的设计让孩子
- 的——努力可以直接获得(行动币),但成果需要积累和兑换(愿望币),这本身就是一堂朴素的经济课。
- e483×606 40.9 KB 选择想要的愿望 image380×533 26.9 KB 添加自定义愿望 image399×498 28.4 KB 功能四:时光轴,记录成长点滴瞬间 时光轴是记录孩子成长的一个空间,孩子可以记录自己每天的心情,也可以在日历上看到自己最近积
- 录 H5 应用,通过游戏化双币激励系统,帮助孩子建立良好的学习和生活习惯。产品形态为移动端 H5 网页应用,同时拥有微信小程序版本(还未上线,可在h5预览)。 本产品面向5-12 岁儿童及其家长。孩子在家长的引导下使用,将日常学习任务和成长行为转化为可视化积分和愿望进度,让"努力"
- Bug 修复 在开发过程中,TRAE 帮助快速定位和修复了多个关键问题: 弹窗布局 Bug:记录成绩弹窗按钮不可见 → 重构为 header-body-footer 三段式 Flexbox 自适应布局 柱状图渲染异常:近7天积分柱状图柱子从顶部绘制 → 修复 justify-c
- 一、Demo 简介 时光星球是一款面向 5-12 岁儿童的成长记录 H5 应用,通过游戏化双币激励系统,帮助孩子建立良好的学习和生活习惯。产品形态为移动端 H5 网页应用,同时拥有微信小程序版本(还未上线,可在h5预览)。 本产品面向5-12 岁儿童及其家长。孩子在家长的引导




痛点洞察
- 孩子缺乏持续动力,传统纸质记录复杂易错,孩子容易放弃
- 努力与回报关系不直观,孩子缺少即时正反馈,积分攒着不用或没有使用场景
- 愿望兑现无规划,家长随口答应奖励,缺乏系统性的目标管理和进度追踪
- 家长难以系统记录孩子的成长点滴和心情变化
- 教育即未来:AI 应用赛道鼓励用技术解决真实问题,儿童成长教育也是每个家庭的刚需。
- 闭环完整:双币系统让"努力→成果→愿望"形成可感知的闭环,比单一积分更有教育意义
- 可扩展性强:V1.0 实现核心记录闭环,V2.0 可扩展时光轴日记、AI 鼓励语生成、家长端数据看板等
- Demo 体验地址
- 提供交互式可体验的 HTML 格式文件,已部署在线上:
- Netlify

可借鉴机会
- 可扩展AI鼓励语生成,根据孩子表现自动生成个性化鼓励
- 可增加家长端数据看板,展示孩子习惯养成趋势和积分使用情况
- 可引入社交元素,如家庭内多孩竞争或合作任务
- 可对接线下教育机构或学校,作为班级行为管理工具
来源信息
- 作者:u1554026448841104
- 赛道:生活娱乐
- 原帖链接:https://forum.trae.cn/t/topic/68382